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समीक्षा: खंड 24 - फ़ुटबॉल

समीक्षा: खंड 24 - फ़ुटबॉल

मैल्कम एलीसन अंग्रेजी फुटबॉल के पिछले अर्धशतक के सबसे विवादास्पद शख्सियतों में से एक हैं। प्रसिद्ध 'वेस्ट हैम अकादमी' के नेता, तपेदिक के कारण फेफड़े के नुकसान से उनका खेल करियर छोटा हो गया था। मोहभंग हो गया, यह स्वीकार करने से पहले कि फुटबॉल उनकी बुलाहट थी, वह एक पेशेवर जुआरी बन गया। एक कोच के रूप में विनम्र शुरुआत के बाद, उन्होंने जो मर्सर के साथ एक प्रसिद्ध साझेदारी शुरू की, जिसने मैनचेस्टर सिटी को अंग्रेजी फुटबॉल द्वारा निर्मित सबसे स्टाइलिश टीमों में से एक में बदल दिया। ट्राफियों के साथ-साथ बिग माल का जन्म हुआ, जो जीवन से बड़ा व्यक्तित्व था जिसने टेलीविज़न फ़ुटबॉल में क्रांति लाने में मदद की। वह अपने सिगार और फेडोरा के लिए तुरंत पहचानने योग्य हो गया, और सुंदर महिलाओं के साथ मामलों की एक स्ट्रिंग के लिए समान रूप से कुख्यात हो गया। जैसे ही बिग मल के अंधेरे पक्ष ने कब्जा कर लिया, उन्हें टचलाइन से जीवन के लिए प्रतिबंधित कर दिया गया, बोर्डरूम लड़ाइयों की एक श्रृंखला में उलझा हुआ और शराब के प्रभाव से लड़ने के लिए पुलिस कक्षों और पुनर्वास क्लीनिकों में समय बिताया। अपने बिग माल व्यक्तित्व के अक्सर विनाशकारी प्रभाव के बावजूद, एलीसन ने अपनी स्थिति को सबसे अधिक आविष्कारशील और उत्साही दिमागों में से एक के रूप में बरकरार रखा है जिसने खेल को पकड़ लिया है। यह पुस्तक कहानी के दोनों पक्षों को बताती है, ब्रिटिश खेल में सबसे करिश्माई पात्रों में से एक के जीवन और समय का पता लगाती है।

मई 2006 में नए अत्याधुनिक अमीरात स्टेडियम में जाने से पहले आर्सेनल ने अपना आखिरी गेम हाईबरी में खेला। यह उस मैदान के लिए एक भावनात्मक विदाई थी जिसने कुछ अविश्वसनीय खेल देखे थे और जिसे आर्सेनल के प्रशंसक अपने दूसरे घर के रूप में पसंद करने लगे थे। इस भव्य सचित्र पुस्तक में हाईबरी की उन यादों को ताजा करें जो स्टेडियम की कहानी को उत्तरी लंदन की ओर ले जाने, स्टैंड की इमारत और चैपमैन के कई नवाचारों को दर्शाती हैं। यह द्वितीय विश्व युद्ध और अर्द्धशतक की कहानियों को जीवंत करता है जब टीम जीत की राह पर लौटी। 1971 में हाईबरी के लिए पहला डबल खरीदने वाले पात्रों से खुद को परिचित कराएं; ८९ में समारोह; वेंगर क्रांति की सफलता और इस अनूठे मैदान पर अंतिम सीज़न। इसमें दुर्लभ और पहले अप्रकाशित फोटोग्राफी की सुविधा है; पूर्व और वर्तमान खिलाड़ियों के साथ विशेष साक्षात्कार; स्टाफ और प्रशंसकों के प्रमुख सदस्य; और हाईबरी के इतिहास में हर मैच के पूर्ण आँकड़े।


फ़ुटबॉल प्रबंधक 2021 न केवल उन लोगों के लिए एक विजेता और एक वास्तविक सार्थक उन्नयन है, जिन्होंने पिछला गेम खेला है, बल्कि उनके लिए भी जो हाल के वर्षों में चूक गए हैं। यह अब तक का सबसे यथार्थवादी संस्करण है, जिसमें गहरी खिलाड़ी बातचीत और आपकी टीम और प्रमुख कर्मचारियों के साथ अधिक विविध संचार हैं जो आपको एक वास्तविक प्रबंधक की तरह और भी अधिक महसूस कराते हैं।

  • विशाल यूजर इंटरफेस सुधार
  • बहुत बेहतर मैच इंजन
  • हमेशा की तरह व्यसनी बना रहता है
  • व्यापक और आकर्षक ट्यूटोरियल

एक शर्मनाक हिरासत शिविर में, एक असंभव फुटबॉल टीम

1969 में फ्लोरिडा ए एंड एम विश्वविद्यालय में अपने शानदार करियर कोचिंग फुटबॉल से सेवानिवृत्त होने के लगभग एक दशक बाद, जेक गैथर ने अपने ग्रिडिरोन प्रयासों को नस्लीय गौरव और पहचान के व्यापक फ्रेम में रखा। "एक काले लड़के के लिए, यह केवल फुटबॉल का खेल नहीं है," उन्होंने जॉर्ज ई. करी को बताया, जो गेदर की अधिकृत जीवनी लिखने वाले पत्रकार थे। "वह अपने कंधों पर पंद्रह मिलियन अश्वेतों का क्रॉस लिए हुए है।"

कई मायनों में, गैदर ने नस्लीय समानता की लड़ाई में ऐतिहासिक रूप से ब्लैक स्कूल में फुटबॉल को एक शक्तिशाली शक्ति के रूप में बनाया। उन्होंने दक्षिणपूर्व सम्मेलन के सभी सफेद फुटबॉल कारखानों की तुलना में अधिक समर्थक खिलाड़ियों का उत्पादन किया। उन्होंने अपने वार्षिक कोचिंग क्लिनिक में व्हाइट और ब्लैक कोचों को एक साथ आकर्षित करके तल्हासी में अलगाव की बाधा को तोड़ दिया। मुख्य कोच के रूप में अपने अंतिम गेम में, उन्होंने जिम क्रो साउथ में एक ऑल-ब्लैक और मुख्य रूप से व्हाइट टीम के बीच पहले कॉलेज फुटबॉल खेल में ताम्पा विश्वविद्यालय पर जीत के लिए अपने रैटलर्स का नेतृत्व किया।

न ही कॉलेज फुटबॉल का उपयोग करने के लिए दौड़ ही एकमात्र अखाड़ा था, इसकी अपार लोकप्रियता और टीम वर्क लोकाचार के साथ, कट्टरता के खिलाफ प्रहार करने के लिए। जैसा कि खेल इतिहासकार जिम लेफेब्रे ने नुट रॉकने युग के दौरान नोट्रे डेम के बारे में अपनी दो बेहतरीन पुस्तकों में उल्लेख किया है - "लॉयल सन्स" और "कोच फॉर ए नेशन" - प्रसिद्ध कोच ने कैथोलिक विरोधी का मुकाबला करने के लिए राष्ट्रीय स्तर पर अपनी फाइटिंग आयरिश टीमों को बहुत सचेत रूप से बढ़ावा दिया। 1920 के दशक में जो नफरत पनपी थी।

सामाजिक परिवर्तन के लिए एक वाहन के रूप में फुटबॉल की इस परंपरा में, जो वर्तमान समय में कॉलिन कैपरनिक की साहसी सक्रियता से बहुत पहले शुरू हुई थी, ब्रैडफोर्ड पियर्सन ने अपनी कठोर और महत्वपूर्ण, हालांकि त्रुटिपूर्ण, नई किताब, "द ईगल्स ऑफ दिल का पहाड़। ” पियर्सन के खिताब की हाई स्कूल फ़ुटबॉल टीम पूरी तरह से जापानी अप्रवासियों और जापानी अमेरिकी नागरिकों से बनी थी, जिन्हें अनिवार्य रूप से द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान दूरस्थ शिविरों में इस विश्वास के साथ कैद किया गया था कि वे देशद्रोही या आतंकवादी हो सकते हैं।

प्रशंसनीय महत्वाकांक्षा के साथ, पियर्सन ईगल्स के कारनामों को एक सम्मोहक और सुलभ थ्रू-लाइन के रूप में उपयोग करना चाहता है ताकि फ्रैंकलिन डी। रूजवेल्ट के कार्यकारी आदेश 9066 में जापानी वंश के 120,000 लोगों को प्रशिक्षित करने के घृणित निर्णय की गहन जांच हो सके। पियर्सन "हिरासत" और "एकाग्रता शिविर" के पक्ष में "इंटर्नी" और "इंटर्नमेंट कैंप" की व्यंजना को अस्वीकार करने के लिए पूरी तरह से सही हैं।

अपनी कथा में, पियर्सन तमोत्सु नोमुरा और जॉर्ज योशिनागा का सबसे अधिक अनुसरण करते हैं, जो कैलिफोर्निया में ज्यादातर व्हाइट हाई स्कूल टीमों में खेल रहे थे, जब उनके परिवारों को गोल किया गया था। दोनों युवकों ने 1943 के पतन के दौरान व्योमिंग में हार्ट माउंटेन रिलोकेशन सेंटर में ईगल्स के पहले सीज़न में अभिनय किया, और हाई स्कूल से स्नातक होने के बाद एक कोच (नोमुरा) और केंद्र के समाचार पत्र (योशिनागा) के लिए एक खिलाड़ी के रूप में काम किया। ईगल्स '1944 अभियान। फ़ुटबॉल के दायरे में, ये झूठे आरोपित और अनजाने में दंडित एथलीट क्रमशः अपने बयाना, लुप्तप्राय अमेरिकीकरण - "बेबे" और "हॉर्स" के उपनामों से चले गए। उनके ईगल्स ने दो सत्रों में खेले गए सात मैचों में से छह जीते, हालांकि कोई खिलाड़ी 175 पाउंड से अधिक भारी नहीं था और केवल तीन ही थे जिन्होंने पहले हाई स्कूल फुटबॉल खेला था।

एक अनुभवी पत्रिका संपादक और लेखक, पियर्सन ने सही ढंग से अनुमान लगाया है कि फ़ुटबॉल के बारे में एक किताब के लिए तैयार किए गए कई पाठकों ने कभी भी रिचर्ड रीव्स के आधिकारिक इतिहास, "इनफैमी" से लेकर जूली ओत्सुका के उपन्यास के बारे में जापानी अमेरिकी कैद पर पर्याप्त साहित्य और छात्रवृत्ति का सामना नहीं किया होगा। एक परिवार, "व्हेन द एम्परर वाज़ डिवाइन," एंथोलॉजी के लिए "ओनली व्हाट वी कैन कैरी।"


शस्त्रागार शर्ट की समीक्षा - फुटबॉल के सबसे प्रसिद्ध किटों में से एक का एक शानदार इतिहास

साइमन शेकशाफ्ट और जेम्स एल्किन द्वारा शस्त्रागार शर्ट एक शानदार ढंग से निर्मित कॉफी टेबल बुक है। यह जिज्ञासु तथ्यों और शीर्षकों के साथ-साथ भव्य चित्रों से भरा है।

मुझे आर्सेनल शर्ट के आसपास की कुछ अजीब कहानियाँ आकर्षक लगीं। यह एक ऐसी किताब है जिसे देखा जाना चाहिए, सुनिश्चित होना चाहिए, लेकिन पढ़ा भी जाना चाहिए।

शेकशाफ्ट और एल्किन कई मिथकों को दूर करते हैं। इनमें से एक यह है कि आर्सेनल ने लाल रंग का पहना था, जब उनकी स्थापना 1886 में हुई थी, उन्हें नॉटिंघम फ़ॉरेस्ट शर्ट का एक सेट दिया गया था।

लेखकों को इसका समर्थन करने के लिए कोई सबूत नहीं मिला - यह सिर्फ एक फुटबॉल था जिसे वन ने दिया था। इसके अलावा, वे बताते हैं, वन शौकिया थे जिनके खिलाड़ियों को अपनी किट प्रदान करनी होती थी। यह संभावना नहीं है कि ऐसे क्लब के पास दस्तक देने वाली जर्सी का एक अतिरिक्त सेट होगा।

इसके बजाय रंग लाल ने एक क्लब की बैठक में फैसला किया। विकल्पों को दो से नीचे कर दिया गया था - सभी लाल या नीले एक मैरून बैंड के साथ।

इस प्रकार डायल स्क्वायर ने अपनी पट्टी के रूप में लाल रंग को अपनाया। टीम ने कई बार अपना नाम बदला - रॉयल आर्सेनल, वूलविच आर्सेनल, द आर्सेनल और फिर आर्सेनल। लेकिन लाल स्थिर रहा।

शुरुआती शर्ट सभी लाल थे। दशकों बाद एक सफेदपोश पेश किया गया। फिर 1933 में मैनेजर हर्बर्ट चैपमैन ने स्लीव्स को व्हाइट में बदल दिया। आर्सेनल की प्रतिष्ठित पट्टी का जन्म हुआ।

आर्सेनल ने अपने मोजे के लिए लाल और सफेद संयोजन की कोशिश की थी, लेकिन लाल धोने पर भाग गया। मोज़े एक अराजक गुलाबी हो गए।

ऐसा कहा जाता था कि सफेद शर्ट की आस्तीन को अलग किया जाता था और अलग से धोया जाता था, और फिर बाद में फिर से सिलाई की जाती थी, ताकि शर्ट के साथ भी ऐसा न हो। क्या यह केवल एक और मिथक है, लेखकों ने इसका खुलासा नहीं किया है।

लेकिन एक धुलाई की कहानी जो वे खड़े हुए हैं वह गोलकीपर की जर्सी के बारे में है।

डैन लेविस ने 1927 के एफए कप फाइनल में अपनी चमकदार नई जर्सी पर अपनी गलती का आरोप लगाया था। इसलिए 1930 के फाइनल के लिए गोलकीपर ने एक पुरानी बिना धुली जर्सी पहनी थी - और यह अगले 40 वर्षों तक शस्त्रागार के रखवालों के लिए रिवाज बना रहा।

1936 एफए कप फाइनल शेफ़ील्ड यूनाइटेड और आर्सेनल के बीच था, और दोनों टीमों ने अपनी लाल और सफेद शर्ट पहनी थी। इसके बाद एफए ने फैसला किया कि किसी भी रंग संघर्ष की अनुमति नहीं दी जाएगी।

इसलिए 1950 के आर्सेनल बनाम लिवरपूल फाइनल के लिए, दोनों टीमों को, प्रतियोगिता नियमों के तहत, अपनी शर्ट बदलनी थी।

इसने केवल एक और संघर्ष को जन्म दिया। दोनों टीमों की चेंज स्ट्रिप्स सफेद थीं। आर्सेनल ने एक सिक्का टॉस खो दिया, इसलिए तीसरी पट्टी के साथ आना पड़ा। यह उम्मीद की जा रही थी कि यह नीला होगा, क्योंकि वे अक्सर इस रंग का इस्तेमाल करते थे।

लेकिन टीम मैनेजर ने & ldquo; सोचा कि मैं अलग हो सकता हूं, अंत में सफेद कॉलर, सफेद शर्ट और काले और पुराने-सोने की हूप्ड स्टॉकिंग्स के साथ पुरानी सोने की शर्ट पर फैसला करना & rdquo।

लेकिन यह केवल आर्सेनल टीम मैनेजर ही नहीं थे जिन्होंने आर्सेनल शर्ट को चुना - खिलाड़ियों और यहां तक ​​कि विपक्षी प्रबंधकों ने भी।

1957 के आर्सेनल शर्ट के कॉलर के अंदर एक लेबल था, जिसमें लिखा था, “स्टाइल्ड बाय मैट बुस्बी।” ये शर्ट मैनचेस्टर की फर्म उम्ब्रो द्वारा बनाई गई थीं, जिन्होंने मैनचेस्टर यूनाइटेड के मैनेजर को अपने सलाहकार के रूप में काम पर रखा था।

खिलाड़ी फ्रैंक मैक्लिंटॉक, सफेद बाजू की शर्ट को अशुभ मानते हुए, बैजर्ड मैनेजर बिली राइट को मूल ऑल-रेड स्टाइल में वापस लाने के लिए। 1965 की गर्मियों में शस्त्रागार की प्री-सीज़न ग्रुप फोटो सफेद बाजू की शर्ट में उनकी थी। लेकिन उस सीज़न के लिए उन्होंने एक सफेद कॉलर और कफ के साथ सभी लाल शर्ट पहनी थी।

अगले सीज़न के लिए, नए मैनेजर बर्टी मी ने शस्त्रागार शर्ट को सफेद आस्तीन के साथ वापस बदलने का फैसला किया।

लेकिन वह ऐसा करने के लिए लीग की समय सीमा से चूक गए थे। तो उस साल लीग में उन्होंने अभी भी पूरी तरह से लाल शर्ट पहनी थी। लेकिन एफए कप में उन्होंने सफेद बाजू वाली शर्ट पहनी थी।

मैक्लिंटॉक ने बाद में प्रतिबिंबित किया: "किट निर्माताओं और वाणिज्यिक प्रायोजकों ने क्लब के इतिहास के लिए बहुत कम सम्मान के साथ किट डिजाइन में हस्तक्षेप करने से पहले, एक नाराज खिलाड़ी आर्सेनल की प्रतीक शर्ट को डंप करने में सफल हो सकता था। पीछे मुड़कर देखने पर यह कोई अच्छा निर्णय नहीं था। मैं वास्तव में इसके बारे में काफी शर्मिंदा हूं। & rdquo

ये व्यावसायिक कारण अब हर मौसम में नई किट निर्धारित करते हैं। पहले एक ही डिजाइन कई सालों तक चलेगा। पहले कुछ दशकों के लिए शस्त्रागार शर्ट में क्लब बैज भी नहीं होता, जब तक कि यह एक कप फाइनल के लिए न हो।

पुस्तक को पढ़ने में सचमुच आनंद आया। मैं कबूल करता हूं, मुझे इसकी उम्मीद नहीं थी - एक क्लब की शर्ट पर एक किताब जिसका मैं समर्थन नहीं करता, ने तुरंत मेरी कल्पना पर कब्जा नहीं किया।

लेकिन जिस खूबसूरत और कल्पनाशील तरीके से इस किताब को तैयार किया गया है और इसमें जो विचित्र इतिहास बताया गया है, वह इसे विजेता बनाता है।


यूआई, एक्सजी, और जीजी

अगर मुझे फ़ुटबॉल मैनेजर 2021 में सभी छोटे-मोटे बदलावों और बदलावों को सूचीबद्ध करना होता, तो मैं पूरे दिन यहां होता, लेकिन कुछ छोटे जोड़ होते हैं जो मेरे पहले पूर्ण सीज़न के दौरान आवश्यक साबित हुए हैं। सूची में सबसे ऊपर xG है। यदि आप एक उत्साही फुटबॉल प्रशंसक हैं, तो आप xG, या "अपेक्षित लक्ष्य" की अवधारणा से परिचित हैं। यह एक ऐसा आंकड़ा है जिसका उपयोग विश्लेषक यह निर्धारित करने के लिए करते हैं कि एक टीम के पास कितने स्कोरिंग अवसर हैं, इसलिए यदि आपकी टीम का xG 1 है, तो आपको एक गोल करने की उम्मीद है। 0.3 के xG के साथ 2-0 ऊपर? आप अपने परिष्करण में नैदानिक ​​हैं, अप्रत्याशित परिदृश्यों से स्कोरिंग करते हैं।

यह अब तक एफएम में नहीं रहा है, लेकिन ऐसा कोई मौका नहीं है कि मैं इसके बिना खेलने के लिए वापस जा सकूं, क्योंकि यह तय करना बहुत जरूरी है कि आपकी टीम कैसा प्रदर्शन कर रही है। कुछ पहलू अभी भी गायब हैं, जैसे किसी विशिष्ट खिलाड़ी के xG-प्रति-90 को पूरे सीज़न में देखने की क्षमता, लेकिन जब मैच के बीच में आँकड़ों की बात आती है, तो यह एक जीवनरक्षक है।

कार्रवाई पर जोर देने और इसे टीवी प्रसारण की तरह बनाने के इरादे से मैच के यूआई को भी महत्वपूर्ण रूप से बदल दिया गया है। अपनी रणनीति और विकल्प तक पहुंचना अब "डगआउट" में स्क्रीन के निचले भाग में है, इसलिए आप त्वरित सदस्यता ले सकते हैं और अपने खिलाड़ियों के फिटनेस स्तर और मनोबल को एक नज़र में देख सकते हैं।

समस्या यह है कि एक खिलाड़ी का मनोबल अब एक चेहरे के चिह्न द्वारा दर्शाया जाता है, जिसका अर्थ संक्षिप्त विवरण और रंगीन तीरों की तुलना में बहुत कम है जो श्रृंखला में पहले था। यह जानना अधिक कठिन है कि खिलाड़ियों ने आपके चिल्लाने पर क्या प्रतिक्रिया दी है, क्योंकि आपको शब्द देखने के लिए प्रत्येक व्यक्ति पर क्लिक करना होगा। जाहिरा तौर पर एक लाल स्माइली चेहरे का मतलब है कि वे आत्मसंतुष्ट दिखते हैं, एक हरे रंग के स्माइली चेहरे का मतलब है कि वे प्रेरित हैं, लेकिन एक लाल दुखी चेहरे का मतलब है अभिभूत? यह गेम ब्रेकिंग नहीं है, लेकिन छलांग और सीमा के बीच एक छोटा कदम पीछे की तरह महसूस करता है, जो कुछ टूटा नहीं गया था उसे ठीक करने की कोशिश कर रहा था।

स्पोर्ट्स इंटरएक्टिव ने फुटबॉल मैनेजर 2021 को कितनी अच्छी तरह अनुकूलित किया है, इस पर एक विशेष चिल्लाहट की जरूरत है। यह एक पूर्ण सपने की तरह चलता है, यहां तक ​​​​कि निचले-छोर मशीनों पर भी, बोर्ड भर में लोडिंग और बचत समय तेज हो जाता है। यह कुछ ऐसा है जो संभवतः कम आंका जाएगा क्योंकि यह वास्तविक गेमप्ले को प्रभावित नहीं कर रहा है, लेकिन मशीनों की विशाल सरणी के लिए धन्यवाद के लायक है और लोगों को फुटबॉल प्रबंधक खेलने की कोशिश करेगा।

फुटबॉल प्रबंधक 2021 वर्षों में सबसे सफल श्रृंखला प्रविष्टि है। यह पहले से कहीं अधिक सुलभ है, जीवन की गुणवत्ता में अनगिनत परिवर्तन हैं जो इस पुनरावृत्ति को भक्तों के लिए ताजी हवा की एक गंभीर सांस की तरह महसूस कराते हैं, और माचिस का इंजन अब तक का सबसे अच्छा है। ऐसे कई बड़े छोटे जोड़ हैं जिनका मैंने यहां उल्लेख नहीं किया है - प्री-ट्रांसफर विंडो रिक्रूटमेंट मीटिंग्स, फिटनेस के लिए प्रतिशत को हटाना, "रीजेन" खिलाड़ी मीलों बेहतर दिखने वाले चेहरे, कुछ के नाम - जो सभी इसे बनाने के लिए एक साथ आते हैं। खेलने के लिए एक शुद्ध खुशी। हमारे टेस्ट बिल्ड में कुछ मामूली बग हैं, जैसे पास मैप्स जैसे पिच पर सौ खिलाड़ी हैं और साक्षात्कारकर्ता मैच के बाद साक्षात्कार के लिए नहीं आ रहे हैं, लेकिन सही मायने में स्पोर्ट्स इंटरएक्टिव फैशन में, मुझे कोई संदेह नहीं है कि वे होंगे बहुत पहले पैच किया गया। यहां तक ​​​​कि उन छोटी-छोटी खामियों के साथ फुटबॉल मैनेजर 2021 को अभी तक का सबसे अच्छा कहना सुरक्षित है।


फुटबॉल ड्रामा समीक्षा

डब्ल्यूटीएफ खिलाड़ियों के साथ किसी भी तरह के संबंध नहीं बन पा रहे हैं।

फ़ुटबॉल (सॉकर, अमेरिकियों के लिए) प्रबंधन सिमुलेशन निश्चित रूप से एक विशिष्ट शैली है, लेकिन वे ऐसी शैली हैं जिनमें अद्भुत रहने की शक्ति है, और उन्होंने शुरुआती 󈨞 के बाद से कभी भी बाजार नहीं छोड़ा है। लेकिन क्या होगा अगर हम उस प्रबंधन गेमप्ले को एक दृश्य उपन्यास की कथा के साथ संकरणित करें? उत्तर है फुटबॉल ड्रामा.

फ्लोरेंस स्थित स्टूडियो ओपन लैब गेम्स द्वारा बनाया गया, फुटबॉल ड्रामा फुटबॉल की दुनिया के लिए एक प्रेम पत्र है। खिलाड़ी प्रबंधक रोक्को गैलियानो के जूते (या बल्कि, पाइप) में निवास करेगा। उन्हें पूरे सीज़न के लिए कैलचेस्टर यूनाइटेड को चलाने का काम सौंपा गया है, लेकिन आंकड़ों के बारे में भूल जाओ, स्टार खिलाड़ियों को खरीदना या यहां तक ​​कि उनके नाम सीखना — यह कहानी के बारे में है।

शुरू करने के बाद, खिलाड़ी को गेमप्ले के प्रवाह में लगभग तुरंत जोर दिया जाता है, जो सप्ताह के दौरान होने वाली घटनाओं (रंगीन पात्रों के कलाकारों से किसी से मिलना) और रविवार के मैच के बीच वैकल्पिक होता है।

एक फुटबॉल ट्रेनर के रूप में, रोक्को को मीडिया से निपटना होगा (जो हमेशा कहा गया है कि गलत तरीके से प्रस्तुत करने की पूरी कोशिश करेगा), टीम के अध्यक्ष और उनकी पत्नी। आम तौर पर खिलाड़ी को कुछ विकल्प चुनने की अनुमति दी जाती है कि क्या कहना है, या वेश्याओं को खिलाड़ियों की सेवा करने के लिए भुगतान करना है या नहीं। (यह वास्तव में खेल में है!) दुर्भाग्य से, टीम के सदस्यों के साथ लगभग कोई संबंध नहीं है — थोड़ा अजीब निर्णय है क्योंकि यह संभावित रूप से दिलचस्प कथा विकल्पों को जोड़ सकता है।

तथापि, फुटबॉल ड्रामा कड़ाई से कथा नहीं है, क्योंकि निश्चित रूप से यहां कुछ फुटबॉल खेला जाना है।

दुर्भाग्य से, मैच ऐसे हैं जहां अधिकांश खिलाड़ी या तो गले लगाएंगे फुटबॉल ड्रामा या ऊब जाओ और हार मान लो। मूल रूप से, खिलाड़ी को मैदान का एक विहंगम दृश्य मिलता है जहां छोटे वृत्त टीम के विभिन्न सदस्यों का प्रतिनिधित्व करेंगे। मैच के दौरान खिलाड़ी का नियंत्रण (मूल रूप से) आक्रमण और बचाव के बीच चयन करने तक सीमित होता है, जिसमें पहले के लिए काफी सहनशक्ति की आवश्यकता होती है। टीम को ओवरवर्क करने से बचने के लिए, खिलाड़ी को इन विकल्पों के बीच संतुलन बनाना चाहिए और सही समय पर सही क्रियाओं का चयन करना चाहिए।

जब तक उस संतुलन को बनाए रखा जाता है, मैच काफी आसान होते हैं, और सीजन के अंत तक ज्यादातर सुचारू रूप से चलते हैं। कार्यवाही, अंत में दोहराई जाने वाली होती है, यहाँ तक कि टिप्पणीकार एक ही बात को बार-बार कहते हैं। चीजों को मसाला देने के लिए, खिलाड़ी उन कार्डों का उपयोग कर सकता है जो विभिन्न कहानी मुठभेड़ों के दौरान विकल्प चुनकर (आमतौर पर) प्राप्त किए जाते हैं, और ये कार्ड डेनियल जिआर्डिनी के द्वारा समृद्ध होते हैं (अभी तक वहीँ) सुंदर कलाकृति।

एक डेकबिल्डर की तरह, खिलाड़ी मैच के दौरान इन कार्डों का उपयोग कर सकता है, जो 'फाउल करना' या 'ऑफ-साइड नियम' जैसी संदिग्ध रणनीतियों की पेशकश करते हैं। यह वास्तव में यह समझने की आवश्यकता नहीं है कि इनका वास्तव में क्या मतलब है क्योंकि कार्ड वास्तव में जो करते हैं वह समग्र टीम के आँकड़ों को एक अस्थायी बूट देता है, जो मैच के उस तरह से नहीं होने की स्थिति में मदद करता है जैसा हम चाहते हैं।

फुटबॉल ड्रामा अजीब जानवर है। एक ओर, डिजाइनरों का महान ज्ञान और खेल के प्रति प्रेम पहले मिनट से ही स्पष्ट है। दूसरी ओर, यह संभवतः उन खिलाड़ियों के लिए अधिक अपील नहीं करेगा जो चीजों के कथा या पसंद-संचालित पक्ष में अधिक रुचि रखते हैं। यह उन लोगों के लिए सख्ती से है जो ‘फुटबॉल प्रशंसक’ और ‘दृश्य उपन्यास प्रशंसक’ के वेन आरेख ओवरलैप में आते हैं, मुझे लगता है।

प्रकटीकरण: यह गेम द्वारा विकसित किया गया है ओपन वर्ल्ड स्टूडियो तथा Demigiant और द्वारा प्रकाशित ओपन वर्ल्ड स्टूडियो। यह वर्तमान में पर उपलब्ध है स्विच, पीसी, आईओएस तथा एंड्रॉयड. खेल की यह प्रति के माध्यम से प्राप्त की गई थी प्रकाशक और पर समीक्षा की स्विच करें। लगभग 5 घंटे का खेल एकल-खिलाड़ी मोड और गेम के लिए समर्पित थे पूरा किया गया था. कोई मल्टीप्लेयर मोड नहीं हैं।

माता - पिता: खेल का मूल्यांकन किया गया है ई10+ ESRB द्वारा, और इसमें शामिल हैं शराब संदर्भ, तम्बाकू का प्रयोग तथा हिंसक संदर्भ. मैं यह भी कहूंगा कि इसमें पाठ और कुछ नमकीन भाषा में हल्के यौन संदर्भ शामिल हैं। कुछ विषयों को ध्यान में रखते हुए, मैं व्यक्तिगत रूप से किशोरों और बड़े दर्शकों के लिए इसकी अनुशंसा करता हूं।

कलरब्लाइंड मोड: वहां कोई कलरब्लाइंड मोड नहीं.

बधिर और मुश्किल से सुनने वाले गेमर्स: इस गेम में बोले गए संवाद की सुविधा नहीं है। टेक्स्ट को बदला या आकार नहीं दिया जा सकता है। (उपरोक्त उदाहरण देखें।) चलाने के लिए किसी ऑडियो संकेत की आवश्यकता नहीं है। यह खेल है पूरी तरह से सुलभ.

पुन: प्रयोज्य नियंत्रण: खेल को के साथ नियंत्रित किया जाता है तथा बी बटन हमले या बचाव के लिए उपयोग किए जाते हैं, जबकि अन्य बटन मैच के दौरान और ताश खेलने के लिए अन्य विवरण दिखाने के लिए उपयोग किए जाते हैं। यह है संभव नहीं नियंत्रणों को फिर से तैयार करने के लिए।


विस्कॉन्सिन ने 'कॉलेज फुटबॉल इतिहास के सबसे महान दिन' में अहम भूमिका निभाई

शनिवार को एक एक्शन से भरपूर कॉलेज फ़ुटबॉल जैसा कुछ नहीं है।

चाहे वह नवंबर में प्रतिद्वंद्विता सप्ताह हो, अक्टूबर में एक यादृच्छिक शनिवार जिसमें शीर्ष -10 टीमों को नीचे देखा जाता है या, स्पष्ट रूप से, सीजन में किसी भी सप्ताह जब फुटबॉल को सुबह 11 बजे से 1 बजे तक देखा जा सकता है, तो खेल हमेशा अच्छा प्रदर्शन करता है। गिरावट के दौरान माल।

इससे पहले गुरुवार को, एथलेटिक के मैट ब्राउन ने कॉलेज फुटबॉल इतिहास के 25 महानतम दिनों को एक साथ रखा, और नंबर 1 पर विस्कॉन्सिन के प्रशंसकों को शायद याद है।

आइए कॉलेज फुटबॉल इतिहास के 25 महानतम दिनों को रैंक करेंhttps://t.co/yIaVxC0sU1

&mdash मैट ब्राउन (@MattBrownCFB) 27 मई, 2021

१५ अक्टूबर २००५। वह खेल के इतिहास में ब्राउन के सर्वश्रेष्ठ दिन की तारीख थी।

  • नंबर 1 यूएससी नंबर 9 नोट्रे डेम में सबसे प्रसिद्ध ‘बुश पुश’ के लिए धन्यवाद
  • मारियो मैनिंगहैम के अंतिम-दूसरे टचडाउन की बदौलत मिशिगन ने नंबर 8 पेन स्टेट को पछाड़ दिया
  • वर्जीनिया ने शीर्ष पांच टीम के खिलाफ अपनी दूसरी जीत में नंबर 4 फ्लोरिडा राज्य को पछाड़ दिया
  • वेस्ट वर्जीनिया ने 17 अंकों का घाटा मिटाया और लुइसविले नंबर 19 में सबसे ऊपर है
  • नंबर 15 ओहियो स्टेट ने अंतिम पांच मिनट में दो टचडाउन स्कोर करके नंबर 16 मिशिगन स्टेट को हराया
  • नंबर 10 एलएसयू ने नंबर 11 फ्लोरिडा को हराया

और…No. 23 विस्कॉन्सिन ने प्रतिद्वंद्वी नंबर 22 मिनेसोटा को हराया, एक अवरुद्ध पंट के लिए धन्यवाद जो 30 सेकंड शेष के साथ टचडाउन के लिए लौटा।

यदि आपको एक पुनश्चर्या की आवश्यकता है, तो यहां नाटक है:

#PlayOfTheDay (२००५): विस्कॉन्सिन ने मिनेसोटा के एक पंट को एक मिनट से भी कम समय में रोककर एक चमत्कारिक जीत हासिल की: pic.twitter.com/ELLX5vKlWH

&mdash छह पूर्वावलोकन चुनें (@PickSixPreviews) 14 अप्रैल, 2016

विस्कॉन्सिन-मिनेसोटा प्रतिद्वंद्विता के इतिहास में और खेल के इतिहास में उस दिन खेल में सबसे बेतहाशा खत्म में से एक।

पीछे मुड़कर देखें, तो 15 अक्टूबर, 2005 के बाद कोई और शनिवार नहीं होगा।

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हम फुटबॉल की समीक्षा कर रहे हैं

फुटबॉल प्रबंधन कोई आसान काम नहीं है। जब वीडियो गेम में अनुवाद किया जाता है, तो यह बहुत पेचीदा हो जाता है। अंतहीन मेनू और विकल्प, क्लब के हर पहलू में मामूली और बड़े बदलाव का बहुत बड़ा प्रभाव पड़ता है। जब आप यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि एक संक्षिप्त पॉप-अप ट्यूटोरियल के बिना सबसे सरल कार्यों को कैसे प्राप्त किया जाए, तो निर्वासन आपकी सबसे कम चिंता है। कुछ दूसरों की तुलना में अधिक सुलभ हैं, लेकिन शायद ही कभी नवागंतुक सीधे कूदते हैं और पूर्ण नियंत्रण लेते हैं। वी आर फ़ुटबॉल का उद्देश्य कैज़ुअल और हार्डकोर के बीच की खाई को पाटना है। जबकि सुंदर खेल का पहले से मौजूद ज्ञान मदद करता है, यह अगले गार्डियोला बनने के इच्छुक किसी भी व्यक्ति का स्वागत करता है।

वी आर फ़ुटबॉल के लिए एक निश्चित स्वतंत्रता है। कोई लाइसेंस नहीं है, इसलिए मैन यूडीटी या चेल्सी का कार्यभार संभालना सवाल से बाहर है। आप दुनिया के डी ब्रुने, ऑबामेयांग्स और मेसीस पर हस्ताक्षर नहीं करेंगे। नहीं, प्रत्येक खिलाड़ी और टीम मूल है, जो कुछ लोगों को निराश कर सकती है। आप चाहें तो अपना खुद का भी बना सकते हैं। यह वास्तविक विश्व फ़ुटबॉल के बारे में आप जो जानते हैं उसके आधार पर यह जानने के लिए कि आप किसे चाहते हैं, आँकड़ों और प्रदर्शन पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है। पसंद या अजीब रूप से प्रारूपित प्रश्नावली के माध्यम से एक टीम का चयन करने के बाद, आपको अपनी टीम को जीत की ओर ले जाने का काम सौंपा गया है।

वी आर फ़ुटबॉल: एक मददगार हाथ

वी आर फ़ुटबॉल के साथ जो स्पष्ट हो जाता है वह जैतून की शाखाएँ हैं जो यह आपको प्रदान करता है। टीम के कई प्रशिक्षण, दस्ते का चयन, और खेल में विकल्प पूर्व-चयनित किए जा सकते हैं। आपका सहायक प्रबंधक आपकी आवश्यकता के अनुसार कम या ज्यादा मदद करेगा। शुरुआती चरणों में अपने दस्ते को जानने में समय लगता है, लेकिन यह आपको उनकी आवश्यक स्थिति में उनकी क्षमताओं पर पूरा ध्यान देने के लिए मजबूर करता है। कुछ खिलाड़ी शैली से अधिक रणनीति पसंद करते हैं। उन सभी में ताकत और कमजोरियां भी हैं। आपकी खेलने की शैली के आधार पर, आप न केवल उनकी रेटिंग के आधार पर खिलाड़ियों का चयन कर सकते हैं, बल्कि इस बात पर भी कर सकते हैं कि वे कैसे खेलना चाहते हैं।

आपकी टीम का साप्ताहिक दौड़ सुव्यवस्थित लगता है। होम स्क्रीन आपको अपने प्रदर्शन, प्रशिक्षण और अन्य महत्वपूर्ण जानकारी का स्पष्ट अवलोकन देती है। आप अपनी टीम का वर्तमान प्रदर्शन, प्रशिक्षण लक्ष्य, बुनियादी वित्तीय स्थिति और लीग स्थिति सभी एक ही स्थान पर स्पष्ट रूप से देख सकते हैं। नियोजन प्रक्रिया में, आप चुनते हैं कि क्या करने की आवश्यकता है और कार्य को कब व्यवस्थित किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि आपको अनुबंध विस्तार पर चर्चा करने के लिए किसी खिलाड़ी के साथ बैठक करने की आवश्यकता है, तो आप उस दिन को चुन सकते हैं जिस दिन इसे करने की आवश्यकता है। स्क्रीन के नीचे टीम प्रबंधन के हर विभाग के लिए टैब हैं। टीम की रणनीति को समायोजित करना, प्रायोजन की व्यवस्था करना और बोर्ड के साथ मर्चेंडाइजिंग लक्ष्यों की बैठक स्टेडियम में सुधार करना और ट्रांसफर मार्केट में जाँच करना कुछ विकल्प उपलब्ध हैं।

खेल का रोमांच

आप जो कुछ भी करना चुनते हैं, वह आपके सप्ताह में योजनाबद्ध है। सप्ताह के लिए आपके कैलेंडर की योजना के बाद, आप अपने चुने हुए कर्तव्यों को पूरा करने के लिए दिन-प्रतिदिन जाएंगे। उदाहरण के लिए, यदि आप सोमवार को विशेष खिलाड़ियों के साथ चैट करना चाहते हैं, मंगलवार को बोर्ड के साथ डील करना चाहते हैं, बुधवार को स्काउटिंग की व्यवस्था करना चाहते हैं, और गुरुवार को चिल आउट करना चाहते हैं, तो चुनाव आपका है। जब मैच के दिन की बात आती है, तो वी आर फ़ुटबॉल में थोड़ी चमक की कमी होती है। जबकि कुछ निश्चित रणनीतियां उपलब्ध हैं, आपको ऐसा नहीं लगता कि आपके पास पूर्ण नियंत्रण है। मैच शुरू होने से पहले, आप जहां चाहें खिलाड़ियों को खेलने के लिए अपनी लाइन-अप को समायोजित कर सकते हैं। अन्य बातों के अलावा, मैन-मार्किंग, रक्षात्मक और हमलावर रणनीतियों को चुना जा सकता है। हालाँकि, जब मैच शुरू होता है, तो फ़ुटबॉल प्रबंधक के पास विकल्पों का खजाना नहीं होता है।

आप प्रतिस्थापन कर सकते हैं और अपनी खेल शैली को बदल सकते हैं, साथ ही कुछ खिलाड़ी भूमिकाओं में संशोधन कर सकते हैं, लेकिन यह हमेशा ऐसा महसूस नहीं करता है कि ये निर्णय मायने रखते हैं। दिखने में, यह काफी नीरस है। आप मैदान के नीचे गेंद के पथ को देखकर और खिलाड़ी के अवतारों को देखकर मैच के सामने आने के तरीके को बदल सकते हैं, लेकिन यह बहुत रोमांचक नहीं है। वी आर फ़ुटबॉल खुद को तेज़ और तरल प्रबंधन पर गर्व करता है, लेकिन थोड़ा सा तमाशा गायब है। पुराने समय के फुटबॉल प्रबंधन सिम में यह समस्या कभी नहीं थी, और शायद मैं एफएम जैसे खेलों से खराब हो गया हूं। फिर भी, जब आपकी टीम को खेलते हुए देखने की बात आती है तो यह थोड़ा नंगे महसूस होता है।

हम फुटबॉल हैं: बेहतर बनें

वी आर फ़ुटबॉल में सुधार की बहुत गुंजाइश है। आप जो भी निर्णय लेते हैं, वह कब और कैसे प्रतिक्रिया देता है। स्थानांतरण वार्ता के बीच में भी, आपको सफल होने की संभावना दिखाई देगी। प्रत्येक प्रशिक्षण सत्र के बाद आपको खिलाड़ी के प्रदर्शन के बारे में जानकारी प्राप्त होगी, और प्रायोजक के साथ सौदा करते समय, आपको पता चलेगा कि यह एक सफल सौदा होगा या नहीं। आप जितने बेहतर बनेंगे, प्रबंधक के रूप में आप उतने ही अधिक कौशल को अनलॉक करेंगे। खिलाड़ियों को प्रशिक्षण के माध्यम से या उनके विकास पर एक्शन पॉइंट खर्च करके भी उन्नत किया जा सकता है।

यह प्रभावशाली है कि कितनी गहराई उपलब्ध है। साइक प्रोफाइल और विस्तृत मैच के आंकड़ों से लेकर आपके रिजर्व और युवा टीम के निर्माण तक, वी आर फुटबॉल पैक्ड है। प्रस्ताव पर जो कुछ भी है उससे अभिभूत होने की भावना कभी नहीं होती है। स्ट्रीक गेम्स जीतना सुनिश्चित करता है कि आप कभी भी गहरे अंत में नहीं डूबेंगे, आपको बेहतर बनाने के लिए स्पष्ट और संक्षिप्त ट्यूटोरियल के लिए धन्यवाद। सीज़न को खेलने में हफ़्तों का समय नहीं लगता है। अगर आप पूरे 38 या 46 मैच सीज़न में धमाका करना चाहते हैं, तो इसे एक शाम में किया जा सकता है। यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि आप इससे क्या निकालना चाहते हैं।

जबकि बाजार पर सबसे अच्छा फुटबॉल प्रबंधन सिम नहीं है, वी आर फुटबॉल सभी को शामिल करना चाहता है। पुरुष और महिला दोनों लीग और टीमें उपलब्ध हैं, जो वास्तव में किसी और ने नहीं की है। सीखने की अवस्था अपेक्षा के अनुरूप नहीं है, जिसका अर्थ है कि कोई भी विभिन्न नौकरी की भूमिकाएँ जल्दी से उठा सकता है। प्रस्तुति इसकी सर्वोत्तम गुणवत्ता नहीं है, लेकिन इसकी पहुंच और विकल्पों की गहराई इसे एक अच्छा फुटबॉल प्रबंधक सिम बनाती है।


बेतहाशा इशारा करना

मैच के दिनों के बाहर, सबसे बड़ा बदलाव इस रूप में आता है कि आप अन्य लोगों के साथ कैसे बातचीत करते हैं, चाहे वह आपके खिलाड़ी हों, मीडिया हों, एजेंट हों, और बहुत कुछ। यदि आप किसी से व्यक्तिगत रूप से बात कर रहे हैं - उदाहरण के लिए, किसी पत्रकार के प्रश्न का उत्तर देना या किसी खिलाड़ी के साथ उसकी चिंताओं के बारे में आमने-सामने बातचीत करना - तो आप चुन सकते हैं कि आप किस बॉडी लैंग्वेज का उपयोग करना चाहते हैं। अपनी उंगलियों को इंगित करना दृढ़ है, अपनी बाहों को फैलाना स्वागत है, आपको सार मिलता है। इनमें चरम सीमाएँ होती हैं, जैसे टीम वार्ता के दौरान पानी की बोतल फेंकना या प्रेस कॉन्फ्रेंस में मेज पर अपनी मुट्ठी पीटना, लेकिन अधिकांश भाग के लिए ये पहले देखे गए स्वर हैं जैसे कि भावुक, शांत, या आक्रामक बस रीब्रांडेड।

सभी इंटरैक्शन का लेआउट और डिज़ाइन भी बदल गया है। टीम वार्ता में, आपके खिलाड़ियों को ड्रेसिंग रूम के आकार में पंक्तिबद्ध किया जाता है, यह नकल करने के लिए कि वास्तव में उनसे बात करना कैसा होगा। यह विसर्जन के लिए बहुत अच्छा है, लेकिन एक नज़र में जानकारी देखना कठिन बना देता है, जैसे आपके मैच से पहले के भाषण पर प्रतिक्रिया या आधे समय तक पानी की बोतल फेंकना। प्रेस कांफ्रेंस में पत्रकारों को ऐसे बिठाया जाता है जैसे कि वे कुर्सियों पर बैठे हों, जब आप जवाब देते हैं तो एक रिपोर्टर से दूसरे तक स्क्रीन पर सवाल उछलते रहते हैं। हालांकि यह प्रेस कॉन्फ्रेंस को और अधिक आकर्षक बनाता है, प्रतिक्रियाओं की विविधता अभी भी अविश्वसनीय रूप से कम है और एक बार फिर से प्रेस कॉन्फ्रेंस दोहराती है। केवल लेआउट बदलने के बजाय, पूरे सिस्टम को नया रूप देने की आवश्यकता है, क्योंकि मीडिया से बात करना फुटबॉल प्रबंधक के काम का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, लेकिन खेल में स्पष्ट रूप से उबाऊ है।


फ़ुटबॉल: NS कोटकू समीक्षा

डंगऑन और ड्रेगन की तरह, बीयर के विज्ञापन और चीयरलीडर्स दो चीजें हैं जो हर किसी को पसंद नहीं हैं। हालाँकि, वे अपने संबंधित खेलों के बिंदु भी नहीं हैं: वे केवल संज्ञाएँ हैं जो एक वातावरण को उद्घाटित करती हैं। आप या तो उस वातावरण में शरीर और आत्मा खरीदते हैं - या आप नहीं करते हैं।

यह आलेख मूल रूप से 1 फरवरी, 2013 को प्रकाशित हुआ था।

बियर विज्ञापनों के बारे में भूलने के लिए मुझे आपकी आवश्यकता होगी। मुझे आपको चीयरलीडर्स के बारे में भूलने की आवश्यकता होगी। चिंता न करें—जब हम काम पूरा कर लें, तो आप उन्हें याद रखने के लिए स्वतंत्र हैं, यदि आप बिल्कुल जरूरी हैं।

मैं यहां आपको यह बताने के लिए हूं कि फ़ुटबॉल इसके चमकदार अमेरिकी पॉप-संस्कृति पहलू के नीचे, एक बारी-आधारित / रीयल-टाइम एक्शन संग्रहणीय व्यापार कार्ड गेम ठीक, मिनट गणितीय गहराई, प्रक्रियात्मक यादृच्छिकता के सही चुटकी के साथ, और चरित्र / साजिश विकास किसी भी अन्य भूमिका में अद्वितीय है -प्लेइंग गेम अभी तक खेलों के इतिहास में जारी किया गया है। शायद आपको पहली बार में विश्वास न हो कि फ़ुटबॉल की तुलना में अधिक गहरा, कठिन, अधिक रोचक खेल है अग्रिम युद्ध, हालांकि एक बार जब आप इसे एक मौका देते हैं और उबाऊ चित्रमय प्रस्तुति को देखते हैं, तो इसका गणित आपके दिमाग को उड़ा देगा और आप जीवन भर के लिए परिवर्तित हो जाएंगे। [कूद]

फ़ुटबॉल, समीक्षित

हो सकता है कि कुछ आसन्न सामाजिक स्थिति के लिए आपको फुटबॉल को समझने की आवश्यकता हो। या शायद तुम बस...

फुटबॉल मूल रूप से एक आरपीजी है

मैं बहुत फुटबॉल देखता हूं। मैं बहुत सारे आरपीजी खेलता हूं। और मेरे पास हमेशा यह सिद्धांत था कि वे नहीं हैं ...

द्वंद्वयुद्ध जादूगरों का खेल (जनरलों) (राजाओं) (सम्राटों)

फ़ुटबॉल शायद बेहतर शीर्षक "बैटलबॉल," "वॉरबॉल," या "विज़ार्डबॉल" होगा। "फुटबॉल" में "फुट" केवल इस धारणा पर लागू होता है कि गेंद को अक्सर "पैर पर" किसी व्यक्ति द्वारा ले जाया जाता है और इस विचार पर महिमा का खामियाजा डालता है कि खेल इलाके में महारत हासिल करने और प्रगति के लिए लड़ने के बारे में है। एक बार में एक इंच।

फिर भी "फुटबॉल" नाम शायद उन मास्टरमाइंडों को पर्याप्त श्रेय नहीं देता है जिन्होंने आठ दशकों से भी अधिक समय से खेल के नियमों के ढांचे के भीतर नई रचनात्मक रणनीतियों को विकसित करना जारी रखा है।

में फ़ुटबॉल, दो "कोच" प्रत्येक पैंतालीस खिलाड़ियों के डेक के साथ खेल शुरू करते हैं। वे किसी भी समय इनमें से ग्यारह खिलाड़ियों का उपयोग कर सकते हैं। टर्न-आधारित चरण के दौरान, कोच किसी भी खिलाड़ी को स्थानापन्न कर सकते हैं यदि वे फिट दिखते हैं, एक के लिए वे एक स्थिति के लिए अधिक उपयुक्त मानते हैं।

गेंद को नियंत्रित करने वाली टीम को "अपराध" कहा जाता है। गेंद पर नियंत्रण पाने की कोशिश करने वाली टीम को "रक्षा" कहा जाता है। पसंद पीएसी मैन, हाँ—यह द्वैत का खेल है, जहाँ शिकारी पल भर में ही शिकार बन सकता है।

आक्रामक टीम का लक्ष्य गेंद को "गोल लाइन" के ऊपर से आगे ले जाना है। ऐसा करने से उन्हें "टचडाउन" मिलता है, जिसकी कीमत छह अंक है।

गेंद को आगे ले जाने के अपराध के प्रत्येक प्रयास को "खेल" कहा जाता है। हर बार जब गेंद जमीन को छूती है, तो वह "नीचे" होती है।

"डाउन" में "जीवन" हैं फ़ुटबॉलकी युद्ध प्रणाली। यदि अपराध गेंद को चार डाउन के भीतर अपने लक्ष्य की ओर दस गज की दूरी पर ले जा सकता है, तो उन्हें "फर्स्ट डाउन" -ए "जारी रखें" मिलता है। Depending on the strength of the offensive team and their ability to navigate the other team’s defense, players might experience a thrilling sensation of scoring multiple first downs in a row, without ever seeing a second, third, or the dreaded “Fourth Down.”

The defense’s goal is to keep the offense from moving forward. If they’re especially tough, they’ll even manage to push the offense backward.

First down is always “1st and 10,” meaning the offense has ten yards to go for a 1up, though if a defense’s strategy is solid second down can be “2nd and 11.” Third down can be “3rd and 3" or “3rd and 25,” depending on the impregnability of the defense.

The toughness of the defense clashes with the strategy of the offense in a battle of strength versus wits, versus wits versus strength.

The coach playing defense at the time places his eleven players (units) nearly anywhere he sees fit—on his team’s side of the line of scrimmage. The line of scrimmage is what they call the imaginary line spanning the width of the field, radiating outward from the exact spot where the ball last touched the ground.

The defense is the “level design” that the offense has to navigate. So here’s the interesting part—unlike a first-person shooter where players’ main goal is to always shoot at the other guys, or to get the flag to their base, always in ready-made level designs, in फ़ुटबॉल the players (by which I mean coaches) are navigating the levels in one phase, and designing the levels in the other phase.

Actually, in an action game, “level design” either means the geometry of an arena in which players kill one another, or the presentation of events in a curated single-player campaign where the goal of the level design is to entertain the player. “Defense” in football is actually one team calculatedly attacking the other. Let’s not dwell on this. Football defense is enthrallingly complicated.

This streamlining of a complex duality penetrates other aspects of फ़ुटबॉल, as well: “damage” in फ़ुटबॉल is measured in “yards.” The further a team is from their target goal line, the more “damaged” they are. The offense “heals” itself by moving forward toward the target goal line. If they heal themselves up to 100 yards, that’s a six-point “touchdown.” If you can’t get the full touchdown, on the fourth down, you’re free to kick a “field goal” through the goalpost in the endzone for three points—if you’re close enough to not fail.

Meanwhile, as the offense heals themselves, they’re damaging the defense—moving them further away from their goal line. So it is that, in फ़ुटबॉल, healing and attacking happen at the same time. Literally every gain or loss of yards heals one team and damages the other. You’d think this might dumb the game down, though as with many time-honored games such as chess, this is a restriction that only deepens the experience.

For example, if a defense manage to push an offensive team backward into the goal behind them, that’s a two-point score called a “safety.” This is rare, though you’ll see it happen every now and again.

Fusion of Turn-Based and Real-Time

फ़ुटबॉल has been in open beta for 144 years. The original goal of the developers was to create a game that roped together more than five centuries of rugby history into a more spectator-friendly, strategically deeper game.

Rugby is a fascinating game, if considerably less polished than American फ़ुटबॉल. Rugby is a sport that the very idea of folklore itself designed. As such, it’s not good for newcomers to the sports strategy genre. Give it time. You’ll soon find it’s easily one of the top three best ways to legally hurt other people.

फ़ुटबॉल goes one magnitude deeper by implementing elements of a turn-based rugbylike with “the huddle”: between downs, the coach relays play formations to the quarterback, who then takes the play to the rest of the team. In a secret on-field meeting called a “huddle,” the quarterback communicates the play to the rest of the team. They have forty seconds to decide their play, line up, and prepare for “the snap.” (Taking longer than forty seconds earns a “delay of game” penalty.)Where फ़ुटबॉल excels over its spiritual predecessors is the implementation of the “system of downs” feature—which we touched on briefly above. Breaking up a “drive” toward a “touchdown” into four-part mini-battles, adding chances for continues and resets to “first down” for highly successful plays really helps funnel the juice of the strategy into a meatier game.

One player on the offense, known as the “center,” is in control of the start of the play. When the quarterback shouts “set,” all players on the field must stand still for one second. When one second—or more, if the offense wants to hammer in suspense—has passed, the center “snaps” the ball to the player behind him. Now the game is officially being played: the center class-changes in an instant, and is now a blocker.

The game has switched from turn-based mode to real-time mode in a heartbeat.

In real-time mode—while the game is in play—it all comes down to whether or not the players on the field can live up to the coaches’ expectations, and perform their heroic physical duties under intense pressure. This is where the first layer of psychological randomness falls into place.

After the snap, the quarterback—or “QB”—has the ball. He can hand it to one of his runningbacks, or he can pass it to a wide receiver. Or he can run it himself.

Almost every play formation gives the quarterback options, because the heavy tome of फ़ुटबॉल play formation history has taught coaches and players that sometimes, anything can happen.

The QB has to think quickly: ahead of him the center, two guards, and two tackles—the biggest, toughest, and smartest players on the offensive team—are pushing back with all their might against the defensive linemen—the biggest, toughest players on the defensive team. Whose “tanks” are tougher than whose? That’s a question that a game of फ़ुटबॉल asks dozens of times in its course, and the answer is never always the same.

Depending on success or failure of his blockers, the quarterback might have two seconds to get rid of the ball. Or he might have six. He might be about to get tackled by a successful defensive player. Or he might just have enough time to get the ball to one of his receivers.

Wide receivers generally start on the farthest sides of the line. When the ball is snapped, they run forward, ready to receive a pass. Since the team knows the play, the wide receivers know what destination they’re supposed to stop at. Meanwhile, cornerbacks and/or linebackers—the “fast” and “smart” defense units, respectively—will home in on them, either trying to keep them from reaching their destination, or intercepting a pass (immediately turning over the game so that the defense is now the offense).

After many decades of strategic iteration, coaches have arrived at this right here as the generic play formations.

In the case of a forward pass play, the quarterback is under severe pressure. Maybe the linebackers and/or a cornerback and/or a safety (another defensive unit) are attempting a “blitz”: that’s the फ़ुटबॉल equivalent of “suppressing fire” in a first-person shooter. In a “blitz,” the defense tries to psych out—or even take down the quarterback. If the defense tackles the quarterback while he’s still holding the ball, that’s called a “sack,” and it is the फ़ुटबॉल equivalent of most first-person shooters’ “shotgunned in the side of the neck at close range.”

Completing a pass is a genuinely heroic action. One might even call it “magical,” and one might call the quarterback a wizard. (Uh-oh—didn’t I say the coach was a wizard? Hmm. The coach is a Level-100 Wizard, then. Or a general. Got to think fast, metaphors falling apart—)

A crude passing play. I drew this with a mouse and am not, for the record, a professional offensive coordinator.

By way of the “magic” of a “pass,” the quarterback teleports the ball many yards. If the wide receiver is in position, and able to outwit his defenders, he catches it, earning multiple yards—healing his team, and damaging the other.

In the real world, the physical act of completing a pass is about as easy as playing a full round of Halo 4 multiplayer viewing the game through a sniper scope—and winning.

Sacking the quarterback is about as easy for a defense as scoring a tetris in Gameboy Tetris while someone chases you around with a baseball bat.

Then, of course, there’s the act of running the ball. At the beginning of a play, with faith in the ingenuity and strength of his blockers, the quarterback might hand the ball to the halfback or fullback, his two “warriors,” in charge of fighting most non-magically for every inch of progress: they run the ball. That means they carry the ball in their hands and they gun it. They are melee fighters. With speed, smarts, and instinct, they dodge attackers, ideally homing in on a touchdown.

Though maybe it’s not always a touchdown you want—not right away, anyway. Maybe you’re just looking to make progress. Maybe you just want a first down. This is where the game becomes even more about psychology: consider briefly that every “down” is a reset every play is a complex, quick, fluid, fast, full-featured game within a game, and the number of ways to play that microcosm game—always involving strength, speed, skill, and strategic smarts in varying areas—are frighteningly infinite.

Strategic Depth

In its many years of professional and collegiate play, फ़ुटबॉल, despite its many freedoms, has been home to a general condensation of strategic maneuvers. For example, though the offense needs to have seven players on the line of scrimmage at all times, and though the players don’t need to be standing shoulder-to-shoulder, the offense almost always lines up five players in front of the quarterback. Why is this? Because sometimes “common sense” and “tradition” fall in love and get married.

Yet, heavy as the फ़ुटबॉल history books are with hundreds of winning plays that look, uh, exactly like most other plays, every once in a while you find a whole chapter devoted to the One Minorly Different Thing That Worked.

The shotgun formation, for example: in the shotgun formation, you put the quarterback back several yards from the center, instead of making him stand right behind the center. You can put him back as many yards as you want—there’s no rule on where the quarterback has to stand, though of course it’d be suicide to put him twenty yards back. For one thing, the biology of the human arm and the gravity of planet Earth conspire such that the quarterback can only throw so far.

Football only offers one multiplayer map. This isn’t exactly a complaint: it affords immense room for creative strategic freedom.

The reward of the shotgun formation is that the quarterback is possibly going to have two or even three extra whole seconds to think, and the receivers will be able to use those seconds to more reliably get into position.

The primary reward of the shotgun formation is that the extra distance affords the quarterback extra visibility with which to better assure the ball gets to the right receiver.

The primary risk of a shotgun formation is on the runningbacks—they’ll have extra distance to cover if the team ends up running the ball. And if the quarterback gets sacked by some wily, adrenalin-jacked linebacker, that’s extra yards lost.

On paper, it sounds smart in practice, heroic quarterbacks like Joe Namath and Joe Montana have wielded it as a weapon of genius.

Meanwhile, the strategic pantheon of football is lined with tales of fake field goals, rule-bending moves like onside kicks (kick the ball the minimum distance on the kickoff, and recover it before the other team), and psychology-twisting moments like that team that Went For It (running or passing the ball on Fourth Down, just as the other team was expecting them to punt, gracefully surrendering, and turning the game over). Between two experienced coaches, the very act of play selection is psychological paper-rock-scissors and poker, hugging as though super-glued together.

The Story

Everyone knows the story about that Notre Dame player whose fake girlfriend died . The internet is aflame with the rumors—did he think she was real? Was “she” an internet troll? Or was he just nuts? Also, lots of people (and puppy-lovers) know that Philadelphia Eagles quarterback Michael Vick participated in illegal underground dog-fighting events.

I have to admit that I find this element of the फ़ुटबॉल “story” not very interesting. It’s full of trite plot twists and boldly, dumbly stereotypical characterization—like Tim Tebow, the devout Christian quarterback who prays frequently on the field. That’s just lazy writing.

One of the innovations legendary boxing promoter Don King brought to the sports genre is the concept of rivalry—of a game being more than a game: it’s a bloody, personal, bitter battle. In boxing, a one-on-one sport, this feature devolved into interviews which bait boxers to verbally abuse their opponents, and appear unintelligent. American television networks have iterated and reiterated upon this concept, however, and summarized it nicely with phrases such as “The Best Offense in the NFL faces The Best Defense in the NFL—This Monday Night.” They’re making it about the math they’re encouraging you to think about the math. That’s right up my alley—and probably the alley of any Magic: The Gathering player.

My favorite characters in stories like “Game of Thrones” are always the old people, so naturally I enjoy the coaches’ story arcs more. They’re the level-100 wizards—or they’re the kings, or the generals. Can such-and-such coach have as much luck with such-and-such running formation as he did last year, or has the rest of the conference caught up, watched all the tapes from all the angles, and theoretically outwitted his secret weapon?

The structure of the season lends itself to great long-term plot arcs: Teams play just one game per week during the season, which keeps the game personal: Team A lost to Team B last year. Last year, Team B lost to Team C. Team A also lost to Team C last year. Now, a year later, Team A just beat Team C. Does this mean they’re going to beat Team B? Team D also lost to Team C two weeks ago, and this week Team D beat Team E—and Team E made it into the Super Bowl last year. Whoa—is Team A an underdog Super Bowl contender all of a sudden? Creative, statistics-based speculation will drive you insane. The overarching game design of the season structure deepens that insanity.

And the icing on that narrative cake is the league structure: two conferences of sixteen teams each. Teams don’t always play teams in other conferences, meaning that many possible match-ups don’t occur during regular season play. Sometimes the only way for two teams from different conferences to face one another is in the Super Bowl. And getting to the Super Bowl is a matter of winning multiple games—can the team master long-term goals like single-game victories, medium-term goals like touchdowns or first downs, and immediate-term goals like “dodge that guy, quick” with enough success to accomplish the super-long-term goal of “Win enough games to get into the Super Bowl”?

All throughout the season, you’ll be eyeing teams in both leagues, wondering which of them will win in a game, and never really knowing, because they might never get to have a faceoff. At the end of the season, there can be only one team from each conference, leading viewers to speculate forever on a robust catalog of delicious “What if?” scenarios.

Players sometimes get injured, prompting fans to wonder how their teams will cope without them. Sometimes, an injured player is (Final Fantasy VII spoilers) as sad a moment as Aeris dying.

Then there’s the preseason, during which the coaching staffs devise new plays, revise old plays, and train the players to acquire new skills or polish old ones. You know फ़ुटबॉल has got its hooks in you if you’re talking about the preseason—or the draft, during which teams acquire hot new players for big money.

How Interactive Is It?

Televised Football’s biggest competitor, the Madden franchise of Football-inspired video games, flaunts direct interactivity: using a controller, you can become the quarterback, passing to a receiver, and then you can become the receiver and run the ball to a touchdown.

Many game-players say that playing Madden will teach you an appreciation of Football—John Madden himself has pointed out that Football coaches are getting younger, and they’re citing the Madden video games as a valuable tool for learning the ways of the game.

Many game-players say that playing Madden will teach you an appreciation of फ़ुटबॉल—John Madden himself has pointed out that फ़ुटबॉल coaches are getting younger, and they’re citing the Madden video games as a valuable tool for learning the ways of the game.

Though after spending more than twenty years carefully studying फ़ुटबॉल, I have to put my foot down: I enjoy the open-endedness of the Televised Football Viewing Experience—it’s like Skyrim प्रति Madden'एस Zelda.

With Televised Football, I’m my own taskmaster. I can think, “I bet they’re going to run the ball the next play,” and there it is. They run the ball, and I’m right—or they don’t, and I’m surprised. That’s interesting either way. Or I can think, three games into the season, “The 49ers are definitely going to be in the Super Bowl,” and then, when it turns out I was right, there’s an enormous headshot feeling, like I just sniper-shot a head the size of a dime from a mile away. No “Achievement Unlocked” pops up on the screen, though I’m fine with that. I enjoy setting my own achievements.

The character creation process of Televised American Football Viewing offers incredible freedom of classes: you can be a Barbarian (the beer-drinking, “WE WON!”-screaming happy and/or violent psycho), a Dungeon Master (pick a roster of currently active players and play “fantasy football” with a group of friends), a Calculator / Mathemagician (turn your near-psychic brain encyclopedia of फ़ुटबॉल strategy and creative statistics-reading ability into an airtight plan for betting and winning), or a Necromancer, like me (watch games usually with the sound off, and loud music playing, sitting motionless and speechless in a meditation posture, your internal monologue consisting of the word “interesting” repeated). There are plenty of sub-classes to master, as well—such as the topless, face-painted variety of shrieking fan-barbarian (फ़ुटबॉल’s closest relative to video gaming’s “furry”).

Whatever you choose, know this: everyone who loves फ़ुटबॉल is, in some way, as much a “geek” for फ़ुटबॉल as people who play video games are for video games. And why shouldn’t they be? फ़ुटबॉल is so deep and so complex you have to be some sort of geek for it just to understand what the heck is going on.

I know that many of you out there have the impression of फ़ुटबॉल as a game for big dumb knuckle-dragging, beer-guzzling brutes. I understand that whenever a sports championship ends, fans light a car on fire in the winners’ hometown and the losers’ hometown. However, if you look beyond the microscopically car-arson-decriminalizing, drunken-idiocy-enabling graphical facade, you’ll find a game as strategically rich as Final Fantasy Tactics तथा Fire Emblem’s Ivy-League-educated firebaby, with action as mechanically ferocious as an entire Street Fighter III: Third Strike tournament.

And that, my friends, is why Gears of War is better than Halo.

Unit Classes

OFFENSE

Center of the line. Starts each play. Becomes a blocker once play has started. Maybe the most well-rounded player on the field—has the mammoth responsibility of coordinating protection at the line.

Agility: 1
Dexterity: 2
Intelligence: 3
Power: 4

Positioned around the center. When the play starts, they push against the defensive line to protect the quarterback. Typically coaches use four of them—five linemen, counting the center.

Agility: 1
Dexterity: 1
Intelligence: 3
Power: 5

Bigger, stronger linemen who stand on the outside of the guards. They keep defenders away from key offensive players.

Agility: 2
Dexterity: 1
Intelligence: 2
Power: 5

Specialty unit: powerful defensive lineman in his own right, though is also trained to be able to catch passes. A rare talent (“an expensive unit”). Typically just one per formation.

Agility: 3
Dexterity: 3
Intelligence: 2
Power: 4

Quarterback

The “Wizard.” Can “magically” “transport” the ball long distances by passing to wide receivers. Not as physically adept as his supporters.

Agility: 2
Dexterity: 5
Intelligence: 5
Power: 1

Wide Receiver

“Rangers”: skilled in evading the defense’s human obstacle gauntlet (“level design”), can run great distances quickly enough to be ready to receive quarterback’s passes, and gloriously run for the touchdown. These guys get the job done, and take a big chunk of the glory.

Agility: 5
Dexterity: 4
Intelligence: 3
Power: 2

A sort of “Paladin”—the quarterback’s most trusted defender/blocker, and carrier of the ball in most running plays. Also trained to occasionally receive short passes.

Agility: 5
Dexterity: 5
Intelligence: 3
Power: 3

A “Warrior”: the quarterback gives him the ball, and he runs it. More of a “power runner” than the Halfback—more muscularly built, adept at berserkering his way through dense crowds.

Agility: 4
Dexterity: 4
Intelligence: 2
Power: 4

DEFENSE

Defensive Tackle

An “Aggro”: wants to break through the offensive line, and does so with strength.

Agility: 1
Dexterity: 1
Intelligence: 1
Power: 5

Defensive End

A “Smart Aggro”—positioned on the end of the defensive line, and works to prevent offensive players from getting around.

Agility: 2
Dexterity: 2
Intelligence: 1
Power: 4

Linebackers

They are “Clerics.” Though yardage in फ़ुटबॉल = “damage” for one team and “healing” for another, we’ll call these guys “Clerics” because they are “defensive.” The Middle Linebacker is often called “The Defensive Quarterback.” They make intelligent, fast defensive decisions—not always brute force.

Agility: 2
Dexterity: 2
Intelligence: 3
Power: 5

Cornerbacks

“Rogues”: they cover receivers, to keep them from completing successful attacks using either distractions or physical takedowns.

Agility: 4
Dexterity: 3
Intelligence: 2
Power: 3

The last line of defense: damage control. The ultimate healer. They stay back a bit, in case a receiver breaks away. When they tackle, they mean it.

Agility: 3
Dexterity: 5
Intelligence: 2
Power: 4

THE OLD-TIMERS

The mastermind of strategy. The Level-100 Wizard. The general. The king. The emperor.

Agility: N/A
Dexterity: N/A
Intelligence: ∞
Power: N/A

The grizzled old guy who goes from high school to high school with a clipboard, passing judgment on which kids are going to stand a chance in the NFL. If quarterbacks are wizards and coaches are level 100 wizards, this guy is god darn Gandalf.

Agility: N/A
Dexterity: N/A
Intelligence: ∞+1
Power: N/A

Tim Rogers is someone you can follow on twitter . He is the founder and director of Action Button Entertainment , makers of ZiGGURAT for iOS. He is currently directing development of ViDEOBALL, a next-level electronic sport that might be deeper than football and soccer combined.

Update: This article has been edited for clarity, composition, and a few extra details.


वह वीडियो देखें: Great American Side By Side Shotguns (दिसंबर 2021).